2013 년 12 월 5 일 목요일-미국 펜실베이니아 대학교와 오스트리아 프라이 부르크 대학교의 신경 과학자 팀은 공간 정보를 인코딩하는 뇌 세포가 특정 기억에 대해 "지리적 태그"를 형성하는 방법을 발견했습니다. 그 기억을 기억하기 전에 즉시 활성화하십시오.
사람들이 가상 도시를 탐색하여 특정 위치에 물체를 전달하고 저널 'Science'에 실린 비디오 게임을 사용하여 수행 한 그의 작품은 공간 정보가 메모리에 통합되는 방법과 경험을 기억하는 이유를 보여줍니다 같은 장소에서 일어난 다른 사건들을 빨리 떠 올릴 수 있습니다.
마이클 카 하나 (Michael Kahana) 교수는“이러한 결과는 인간의 기억 시스템이 언제 어디에서 언제 형성되었는지에 대한 정보로 기억에 라벨을 붙인다는 생각의 최초 신경 신경 증거를 제공한다. Penn School of Arts and Sciences의 심리학.
Kahana와 그녀의 동료들은 치료의 일환으로 뇌에 전극을 이식 한 간질 환자를 대상으로 오랜 조사를 수행했습니다. 전극은 뇌 전체의 전기적 활동을 직접 포착하는 반면, 환자는 병원 침대에서 실험에 참여합니다.
Kahana 그룹이 수행 한 이전의 공간 메모리 테스트와 마찬가지로이 연구에는 참가자들이 가상 도시의 상점에 제공해야하는 간단한 비디오 게임이 포함되었습니다. 첫째, 플레이어는 도시를 자유롭게 탐험하고 상점의 위치를 알 수 있었고, 게임이 시작되었을 때 제공하는 정보에 대한 정보없이 다음 정류장에 대한 지시 만 받았습니다.
목적지에 도착한 후, 플레이어는 자신이 가져간 아이템에 대한 정보를 공개하고 다음 정거장의 데이터를 받았습니다. 13 번 분만 후, 화면이 비워졌고 참가자들은 자신이 생각한 순서대로 자신이 가지고있는 항목을 기억하고 이름을 지도록 요청 받았으며, 이를 통해 저자는 훈련과 관련된 신경 활성화를 연관시킬 수있었습니다 공간 메모리 (저장 위치) 및 에피소드 메모리 복구 : 항목 목록.
"자연 환경에서 메모리를 연구하는 데있어 어려운 점 중 하나는 실험자가 통제력을 유지하고 참가자가 수행하고보고있는 모든 측면을 측정 할 수있는 현실적인 경험을 만들 수 없다는 것입니다. 가상 현실은이 문제를 해결합니다. "Kahana는 지적한다.이 환자들을 우리와 함께 놀게함으로써 우리는 게임에서 그들이하는 모든 행동을 기록하고 우주 항법 중 그리고 나중에 언어 기억에서 뉴런의 반응을 측정 할 수있게되었다."
연구자들은 방문한 매장에서 제공 한 품목을 기억하도록 요청함으로써 에피소드 메모리에 액세스 할 때에도 공간 메모리 시스템이 활성화되었는지 테스트 할 수있었습니다. 공간 기억과 관련된 뉴런의지도는 이러한 비교를 가능하게했다.
Kahana는“항법 중에 해마와 주변 뉴런의 뉴런은 종종 도시 내 환자의 가상 위치를 나타낼 수 있는데, 이는 뇌 GPS 장치와 같은 것입니다. "이러한 소위 장소 세포는 아마도 추상적인지 적 표현을 인코딩하는 뉴런의 가장 놀라운 예일 것"이라고 덧붙였다.
참가자가 도시를 탐색하는 동안 생성 된 뇌 기록을 사용하여 과학자는 도시의 레이아웃에 해당하는 신경지도를 개발할 수있었습니다. 상점 위치의 공간 메모리로 전달 된 항목의 에피소드 기억이 혼동되는 것을 피하기 위해 연구원은 신경지도에 배치 될 때 해당 상점으로 또는 그 상점으로 직접 이동 한 여행을 제외했습니다.
이지도를 손에 들고, 저자는 전달 된 기사의 에피소드 기억에 접근하고지도의 특정 영역과 관련된 뉴런이 바로 활성화되었음을 확인함으로써 각 참가자의 공간 기억에 대한 참조를 교차시킬 수있었습니다 해당 지역의 상점에 전달한 품목을 참가자 이름으로 지정하십시오.
Kahana에 따르면, 이 공간 기억들이 실제로 참가자들이 그들의 일시적인 기억에 접근하는 데 도움이되는지 또는 그들이 걷기를 따라 도착하자마자 구별하는 것은 불가능하지만, 이들 세포 활성화 사이트는 메모리 복구 프로세스.
인간과 동물의인지에서 신경 과학 연구가 시작될 때 해마는 두 가지 기능, 즉지도 제작자의 역할, 공간 기억에서의 위치 정보 추적, 서기의 역할이 있다고 제안되었다 에피소드 메모리의 이벤트를 기록합니다. 이 실험은 이러한 역할이 서로 얽혀 있다는 추가 증거입니다.
Kahana는“메모리의 자발적인 기억이 신경 지리학 적 레이블을 활성화 시킨다는 사실은 해마의 공간적 및 에피소드 적 기억의 기능이 밀접하게 관련되어 있으며 일반적인 기능적 아키텍처를 반영 할 수 있음을 시사한다.
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마이클 카 하나 (Michael Kahana) 교수는“이러한 결과는 인간의 기억 시스템이 언제 어디에서 언제 형성되었는지에 대한 정보로 기억에 라벨을 붙인다는 생각의 최초 신경 신경 증거를 제공한다. Penn School of Arts and Sciences의 심리학.
Kahana와 그녀의 동료들은 치료의 일환으로 뇌에 전극을 이식 한 간질 환자를 대상으로 오랜 조사를 수행했습니다. 전극은 뇌 전체의 전기적 활동을 직접 포착하는 반면, 환자는 병원 침대에서 실험에 참여합니다.
Kahana 그룹이 수행 한 이전의 공간 메모리 테스트와 마찬가지로이 연구에는 참가자들이 가상 도시의 상점에 제공해야하는 간단한 비디오 게임이 포함되었습니다. 첫째, 플레이어는 도시를 자유롭게 탐험하고 상점의 위치를 알 수 있었고, 게임이 시작되었을 때 제공하는 정보에 대한 정보없이 다음 정류장에 대한 지시 만 받았습니다.
목적지에 도착한 후, 플레이어는 자신이 가져간 아이템에 대한 정보를 공개하고 다음 정거장의 데이터를 받았습니다. 13 번 분만 후, 화면이 비워졌고 참가자들은 자신이 생각한 순서대로 자신이 가지고있는 항목을 기억하고 이름을 지도록 요청 받았으며, 이를 통해 저자는 훈련과 관련된 신경 활성화를 연관시킬 수있었습니다 공간 메모리 (저장 위치) 및 에피소드 메모리 복구 : 항목 목록.
"자연 환경에서 메모리를 연구하는 데있어 어려운 점 중 하나는 실험자가 통제력을 유지하고 참가자가 수행하고보고있는 모든 측면을 측정 할 수있는 현실적인 경험을 만들 수 없다는 것입니다. 가상 현실은이 문제를 해결합니다. "Kahana는 지적한다.이 환자들을 우리와 함께 놀게함으로써 우리는 게임에서 그들이하는 모든 행동을 기록하고 우주 항법 중 그리고 나중에 언어 기억에서 뉴런의 반응을 측정 할 수있게되었다."
연구자들은 방문한 매장에서 제공 한 품목을 기억하도록 요청함으로써 에피소드 메모리에 액세스 할 때에도 공간 메모리 시스템이 활성화되었는지 테스트 할 수있었습니다. 공간 기억과 관련된 뉴런의지도는 이러한 비교를 가능하게했다.
Kahana는“항법 중에 해마와 주변 뉴런의 뉴런은 종종 도시 내 환자의 가상 위치를 나타낼 수 있는데, 이는 뇌 GPS 장치와 같은 것입니다. "이러한 소위 장소 세포는 아마도 추상적인지 적 표현을 인코딩하는 뉴런의 가장 놀라운 예일 것"이라고 덧붙였다.
참가자가 도시를 탐색하는 동안 생성 된 뇌 기록을 사용하여 과학자는 도시의 레이아웃에 해당하는 신경지도를 개발할 수있었습니다. 상점 위치의 공간 메모리로 전달 된 항목의 에피소드 기억이 혼동되는 것을 피하기 위해 연구원은 신경지도에 배치 될 때 해당 상점으로 또는 그 상점으로 직접 이동 한 여행을 제외했습니다.
이지도를 손에 들고, 저자는 전달 된 기사의 에피소드 기억에 접근하고지도의 특정 영역과 관련된 뉴런이 바로 활성화되었음을 확인함으로써 각 참가자의 공간 기억에 대한 참조를 교차시킬 수있었습니다 해당 지역의 상점에 전달한 품목을 참가자 이름으로 지정하십시오.
Kahana에 따르면, 이 공간 기억들이 실제로 참가자들이 그들의 일시적인 기억에 접근하는 데 도움이되는지 또는 그들이 걷기를 따라 도착하자마자 구별하는 것은 불가능하지만, 이들 세포 활성화 사이트는 메모리 복구 프로세스.
인간과 동물의인지에서 신경 과학 연구가 시작될 때 해마는 두 가지 기능, 즉지도 제작자의 역할, 공간 기억에서의 위치 정보 추적, 서기의 역할이 있다고 제안되었다 에피소드 메모리의 이벤트를 기록합니다. 이 실험은 이러한 역할이 서로 얽혀 있다는 추가 증거입니다.
Kahana는“메모리의 자발적인 기억이 신경 지리학 적 레이블을 활성화 시킨다는 사실은 해마의 공간적 및 에피소드 적 기억의 기능이 밀접하게 관련되어 있으며 일반적인 기능적 아키텍처를 반영 할 수 있음을 시사한다.
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