컴퓨터 게임은 뇌졸중 후 가장 효과적인 재활 방법이라고 한국 과학자들은 말한다. 그들은 비디오 게임을 통한 가상 재활과 표준 요법이 결합 된 기존 재활보다 훨씬 더 나은 결과를 제공한다고 생각합니다.
서울, 대한민국-약 80 % 출혈성 뇌졸중 (출혈성 뇌졸중) 후 구원받은 사람들은 상지의 효율성에 문제가 있습니다. 그들 중 절반은 손이 완전히 회복되지 않을 것입니다. 국립 재활원 연구원들은 뇌졸중 환자에게 가장 효과적인 재활 방법을 찾기 위해 연구를 수행했습니다. 실험의 일환으로 그들은 비디오 게임을 사용한 가상 재활 결과와 고전 치료의 결과를 비교했습니다. 뇌졸중으로 인한 상지 기능 장애 환자를 조사했습니다. 연구진은 또한 사용 된 재활 방법에 따라 환자의 삶의 질이 어떻게 향상되었는지 분석했습니다. 연구 결과는 Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation 의학 저널에 게재되었습니다.
의료 실험
가상 현실은 현재 신경계 질환이있는 사람들의 재활에서 가장 빠르게 성장하는 추세 중 하나입니다. 국내에서 진행된 임상 시험은 가상 기술이 상지 재활 과정의 효과에 미치는 영향에 대해 동일하게 상세한 정량 정보를 제공하는 최초의 사례입니다.
연구 참가자 (단일 맹검 및 무작위 배정)는 뇌졸중 후 재활을받은 환자였습니다. 그들은 실험과 통제의 두 그룹으로 나뉘 었습니다. 두 그룹 모두 하루에 30 분 동안 지속되는 20 개의 세션으로 구성된 4 주 개인 재활 프로그램에 참여했습니다. 동시에 연구 참가자는 건강 전문가의 감독하에 매일 표준 재활 활동을 계속했으며 후자는 실험에 참여하지 않았습니다.
또한 실험 그룹의 환자들만이 한국 회사 네오 펙트의 라파엘 스마트 글러브를 사용하여 컴퓨터 게임을 플레이했습니다. 마지막 요소를 제외하고 치료에 사용 된 모든 절차는 대조군과 실험군 모두에서 동일했습니다.
컴퓨터 게임은 뇌졸중 후 가장 효과적인 재활 방법입니다.
라파엘 스마트 글러브는 서울, 샌프란시스코, 바르샤바에 본사를 둔 한국의 의료 및 기술 스타트 업인 네오 펙트가 설계 한 기기입니다.
센서가 장착 된 장갑은 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 환자의 손 움직임을 추적하고 팔뚝의 위치, 손목 및 손가락의 움직임을 인식합니다. 데이터는 Bluetooth 기술을 통해 전송되며 소프트웨어는 환자가 손을 사용하여 가상으로 물체를 조작 할 수있는 컴퓨터 게임을 제공합니다. 재활자는 환자의 수준에 따라 다양한 유형의 게임을 결합하여 개별 계획을 설정할 수 있습니다.
게임은 글쓰기, 크거나 작은 물건 들어 올리기, 쥐기, 손가락 구부리기 등 일상 생활에서 수행되는 활동을 시뮬레이션 한 것입니다. ", NEOFECT의 반 호영 대표 이사를 강조합니다.
연구진은 여러 표준 테스트 (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue 및 Stroke Impact Scale)를 사용하여 연구 결과를 평가하고 임상 시험에 참여한 환자의 삶의 질 향상을 측정했습니다.
프로그램 참여자들은 연구 시작 전에 평가를 받았으며, 그 결과는 연구 중, 완료 직후와 한 달 후에 측정되었습니다.
초기 평가에서는 두 그룹의 참가자간에 큰 차이가 나타나지 않았습니다. Rapael Smart Glove로 비디오 게임을 한 실험 그룹에서 4 주가 끝날 때 첫 번째 실질적인 차이점이 발견되었습니다. 이 그룹의 환자들은 재교육에서 훨씬 더 높은 진전을 보였고 삶의 질이 전반적으로 향상되었습니다. 이 이점은 실험 종료 후 한 달 동안 계속되었습니다.
실험 결과를 바탕으로 과학자들은 표준 치료와 결합 된 비디오 게임을 통한 가상 재활이 단순한 기존 재활보다 훨씬 더 나은 결과를 제공한다고 결론지었습니다. 게임을하는 그룹의 환자들 사이에서 손의 기능이 향상되고 삶의 질이 전반적으로 향상되는 것으로 나타났습니다.
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