2012 년 12 월 18 일 화요일 .- 아이들은 본질적으로 이기적인가? 스위스 연구자 그룹의 대답은 적어도 7 ~ 8 개의 스프링에 이미 서비스를 제공 한 사람들에게는 '평평하지 않다'입니다. 스위스 취리히 대학교 (University of Zurich)의 마이클 토마 셀로 (Michael Tomasello) 교수와 펠릭스 워 네켄 (Felix Warneken) 교수가 이끄는 과학자들은 3 세에서 8 세 사이의 아이들을 대상으로 실험을 진행해 아이들이 평등을 선호한다는 것을 보여 주었다.
새로운 세대가 전리품을 어느 정도 나 공유 할 수 있는지를보기 위해 가장 탐내있는 상 중 하나, 맛있고 다양한 종류의 맛있는 음식. 작업 관리자 인 Tomasello와 Warneken은 연구 방법론을 개발할 때도 같은 생각을했습니다. 총 229 명의 어린이 (127 명의 여성과 102 명의 소년)가 3 명의 롤 플레잉 게임을했는데, 각 팀의 우승 한 어린이는 다른 플레이어와 간식을 공유하거나 자신의 상금을 유지하는 것 중에서 선택해야했습니다.
아이들이 참여한 첫 번째 시험은 심리학자들이 다른 개인에게 혜택을주기위한 모든 자발적인 행동을 언급하기 위해 사용하는 개념 인 '사회적 행동'을 평가했습니다. 이 첫 번째 단계에서 사탕을 수여받은 당첨자는 상금을 스스로 제한하거나 다른 치료를 통해 다른 어린이에게 혜택을주는 것을 선택해야했습니다. 스위스 과학자들이 관찰 한 것처럼 이타 적 행동은 팀 자체의 이익을 위해 또는 결과와 상대방의 균형을 맞추기 위해 테스트 전반에 걸쳐 이루어졌습니다.
그러나 멘토가 침례를 받았기 때문에 게임의 두 번째 단계 인 '부러움의 시험'에서 의사 결정이 강화되었습니다. 이것에서 아이들은 과자를 같은 비율로 각 그룹에 하나씩 분배하거나 경쟁자에게 하나 이상의 유닛을 제공하는 딜레마에 직면했습니다. 작은 사람들이 상대방에게 사탕을 더 이상 포기하지 않는 것처럼 보일 수도 있지만, 그들은 첫 번째 옵션을 선택하고, 그들 중 50 %가 두 번째를 선택하여 균형을 맞추고 두 팀의 점수를 맞추십시오.
이 세 번째 단계에서 게임의 승자는 외교관 1 대 1과 분쇄 2 대 0 중 하나를 선택했기 때문에 '캐스트 테스트'는 연구 저자에게 가장 중요한 결과를 가져 왔습니다. "이 기술은 유닛을 적에게 기증하는 것은 마커 자체에서 유닛을 빼는 것을 의미한다"고 연구는 생각했다.
7 세에서 8 세 사이의 어린이 중 78 %가 모든 검사에서 가장 평등 한 선택 (각 그룹에 치료를 배포)을 선택했습니다. 3 세에서 4 세 사이의 작은 치아 인 이빨은 8.7 %만이 파트너와 함께 상품을 배포하기로 선택했기 때문에 세 가지 테스트에서 가장 개성적인 본능을 보여주었습니다. 5 년에서 6 년 사이의 반 학생들은 가장 불규칙적 인 결과를 보였으며 가장 이기적인 선택과 가장 평등 한 선택을 일치 시켰습니다.
취리히 대학교 (University of Zurich)의 연구원들은 7 세 이후에 어린이의 가장 큰 사회 발전이 이루어졌으며, 이전 실험에서 영장류가 보여준 이기적인 본능이 소속감의 이익을 위해 벗어나는 것처럼 보인다고 결론지었습니다. 그룹에 전문가가 지적한 주요 변경 사항은 공정성, 협력 및 이타주의를 일반적인 표준으로 나타냅니다.
그러나 'Nature'저널에 발표 된이 연구는 성별이 다른 아동들 사이의 행동 차이를 보여줍니다. 소년은 일반적으로 여성보다 이기적인 행동을하며, 분포 결정은 수혜자 소년에 대한 지식을 소녀보다 훨씬 더 많이 기반으로합니다. "우리는 같은 연령의 관계에서 어린이의 연령과 소속 사이의 나눔 행위에 상당한 차이가 있음을 관찰했다"고 문서는 생각한다. 이러한 이유로, 데이터는 아이들이 자신을 사회적인 개인으로 정의하면서 지역 주의적 감각을 발전 시킨다는 것을 암시합니다.
또한 스위스 연구에 따르면 가족의 규모에 따라 어린이의 행동에 관한 가장 일반적인 예산 중 하나가 무효화됩니다. 나이와 함께.
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웰빙 영양물 섭취 심리학
새로운 세대가 전리품을 어느 정도 나 공유 할 수 있는지를보기 위해 가장 탐내있는 상 중 하나, 맛있고 다양한 종류의 맛있는 음식. 작업 관리자 인 Tomasello와 Warneken은 연구 방법론을 개발할 때도 같은 생각을했습니다. 총 229 명의 어린이 (127 명의 여성과 102 명의 소년)가 3 명의 롤 플레잉 게임을했는데, 각 팀의 우승 한 어린이는 다른 플레이어와 간식을 공유하거나 자신의 상금을 유지하는 것 중에서 선택해야했습니다.
아이들이 참여한 첫 번째 시험은 심리학자들이 다른 개인에게 혜택을주기위한 모든 자발적인 행동을 언급하기 위해 사용하는 개념 인 '사회적 행동'을 평가했습니다. 이 첫 번째 단계에서 사탕을 수여받은 당첨자는 상금을 스스로 제한하거나 다른 치료를 통해 다른 어린이에게 혜택을주는 것을 선택해야했습니다. 스위스 과학자들이 관찰 한 것처럼 이타 적 행동은 팀 자체의 이익을 위해 또는 결과와 상대방의 균형을 맞추기 위해 테스트 전반에 걸쳐 이루어졌습니다.
그러나 멘토가 침례를 받았기 때문에 게임의 두 번째 단계 인 '부러움의 시험'에서 의사 결정이 강화되었습니다. 이것에서 아이들은 과자를 같은 비율로 각 그룹에 하나씩 분배하거나 경쟁자에게 하나 이상의 유닛을 제공하는 딜레마에 직면했습니다. 작은 사람들이 상대방에게 사탕을 더 이상 포기하지 않는 것처럼 보일 수도 있지만, 그들은 첫 번째 옵션을 선택하고, 그들 중 50 %가 두 번째를 선택하여 균형을 맞추고 두 팀의 점수를 맞추십시오.
이 세 번째 단계에서 게임의 승자는 외교관 1 대 1과 분쇄 2 대 0 중 하나를 선택했기 때문에 '캐스트 테스트'는 연구 저자에게 가장 중요한 결과를 가져 왔습니다. "이 기술은 유닛을 적에게 기증하는 것은 마커 자체에서 유닛을 빼는 것을 의미한다"고 연구는 생각했다.
7 세에서 8 세 사이의 어린이 중 78 %가 모든 검사에서 가장 평등 한 선택 (각 그룹에 치료를 배포)을 선택했습니다. 3 세에서 4 세 사이의 작은 치아 인 이빨은 8.7 %만이 파트너와 함께 상품을 배포하기로 선택했기 때문에 세 가지 테스트에서 가장 개성적인 본능을 보여주었습니다. 5 년에서 6 년 사이의 반 학생들은 가장 불규칙적 인 결과를 보였으며 가장 이기적인 선택과 가장 평등 한 선택을 일치 시켰습니다.
성별 차이
취리히 대학교 (University of Zurich)의 연구원들은 7 세 이후에 어린이의 가장 큰 사회 발전이 이루어졌으며, 이전 실험에서 영장류가 보여준 이기적인 본능이 소속감의 이익을 위해 벗어나는 것처럼 보인다고 결론지었습니다. 그룹에 전문가가 지적한 주요 변경 사항은 공정성, 협력 및 이타주의를 일반적인 표준으로 나타냅니다.
그러나 'Nature'저널에 발표 된이 연구는 성별이 다른 아동들 사이의 행동 차이를 보여줍니다. 소년은 일반적으로 여성보다 이기적인 행동을하며, 분포 결정은 수혜자 소년에 대한 지식을 소녀보다 훨씬 더 많이 기반으로합니다. "우리는 같은 연령의 관계에서 어린이의 연령과 소속 사이의 나눔 행위에 상당한 차이가 있음을 관찰했다"고 문서는 생각한다. 이러한 이유로, 데이터는 아이들이 자신을 사회적인 개인으로 정의하면서 지역 주의적 감각을 발전 시킨다는 것을 암시합니다.
또한 스위스 연구에 따르면 가족의 규모에 따라 어린이의 행동에 관한 가장 일반적인 예산 중 하나가 무효화됩니다. 나이와 함께.
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